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Channel: jeu vidéo – Difficile d'écrire sur des futilités
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Rencontre avec Andrew Wilson, EA Sports

Alors que le vétéran Steven Chiang quitte Electronic Arts pour Zynga, un éditeur de jeux sur Facebook, Andrew Wilson est promu numéro deux d’EA Sports, le label dédié aux simulations de sports. Cet...

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Cinéma et jeu vidéo d’horreur (partie 1)

Appartenant tous deux à la culture pop, jeux vidéo et cinéma d’horreur ont suivi des évolutions parallèles. Décriés à leur début, ils sont dorénavant considérés comme des médias dignes d’intérêt. Dans...

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Cinéma et jeu vidéo d’horreur (partie 2)

Appartenant tous deux à la culture pop, jeux vidéo et cinéma d’horreur ont suivi des évolutions semblables et dans un premier temps le jeu a beaucoup emprunté au langage cinématographique…...

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Cinéma et jeu vidéo d’horreur (partie 3)

Si dans un premier temps le jeu vidéo a beaucoup emprunté au langage cinématographique, dorénavant il s’en distingue et influence les réalisateurs. L’autonomie Dans les années deux mille, la renommée...

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Bethesda, éditeur de The Elder Scrolls

Quel est le point commun entre le FPS Wolfenstein et les simulations de sport ? La réponse est Bethesda ! Cette ville du Maryland a vu naître une petite entreprise de jeu vidéo du même nom qui...

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Panopticon et jeu vidéo

  Quel est le point commun entre le jeu pour PS Vita Freedom Wars de Sony, la console Xbox One de Microsoft et la philosophie ?   En 2014, Sony va sortir un jeu dont le nom de code provisoire a...

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Interview de Bear McCreary (Dark Void)

Y a-t-il une malédiction qui explique que certains bons compositeurs en viennent à faire des musiques pour des jeux médiocres ? Connu pour avoir créé les mélodies de la série Battlestar Galactica, Bear...

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Interview David DeMartini, General manager (EA Partners)

En 2010, j’avais pu rencontrer David DeMartini au salon de l’E3 pour discuter du programme EA Partners qui depuis n’existe plus… Longtemps qualifiée de « Evil Empire » pour ses rachats et démantèlement...

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Interview de Eiji Aonuma, producer de Zelda

À 47 ans, Eiji Aonuma, le producteur de la série Zelda est un pilier de Nintendo. Après avoir débuté sur un jeu vidéo sur Super Famicom (Marvelous : Mouhitotsu no Takarajima), il s’occupe des donjons...

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SEGA, c’était trop fort pour nous ?

En 2001, Sonic a dix ans et SEGA abandonne la production de consoles. Depuis lors, le hérisson bleu un peu orphelin sans sa machine a subi de multiples modifications sur les plans de l’esthétique et du...

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Dix ans de Sims : une carrière bien gérée !

Quel est le jeu PC dont la licence est la plus vendue jusqu’à présent ? Les Sims ! Oui, ce titre de gestion de vie que certains peinent à qualifier de jeu, car il n’y a pas de challenge ou d’objectif...

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IG Magazine : interview post mortem Erwan Higuinen

L’une des choses les plus frustrantes lorsque l’on est rédactrice en chef est de manquer de temps pour écrire tous les sujets qui semblent géniaux ou importants ou drôles. En général, j’écris les...

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Interview : Michel Ancel, créateur de Rayman Legends

Fin septembre 2012, j’avais eu la chance d’aller dans la villa de Montpellier pour jouer à Rayman Legends. Malheureusement pour Michel Ancel, bien occupé par la fin du jeu, il lui a fallu dégager un...

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Asura’s Wrath : jeu vidéo et mythologie

Après God of War qui met en scène les dieux grecs et Darksiders qui reprend beaucoup d’éléments des religions chrétienne et judaïque, Asura’s Wrath, jeu vidéo de Capcom explore la mythologie asiatique...

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Hatsune Miku, l’idol de SEGA

En décembre 2010, le site japonais de Yahoo a publié les résultats d’un sondage établissant quel était le personnage de jeu vidéo le plus populaire. En première position, on retrouve sans trop de...

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Rencontre avec Andy McNab (romancier et consultant pour Battlefield 3)

Combattant pendant la première guerre du Golfe, Andy McNab était le soldat le plus décoré lorsqu’il a quitté les unités de forces spéciales de l’armée britannique. Depuis ce jour, il est devenu...

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Rien ne ressemble plus à un studio de jeu vidéo qu’un open space lambda

Des coulisses du jeu vidéo ; de DICE, Valve, EA, ARC System, et autres open spaces où sont créés les mondes virtuels. En lisant la légende de cette image j’ai vraiment beaucoup ri. « Un aperçu inédit...

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Interview de Carsten Myhill (Lead content manager d’Assassin’s Creed 4)

Le quatrième volet d’Assassin’s Creed se déroule soixante-dix ans avant Assassin’s Creed III et met en scène Edward Kenway, pirate et grand-père de Connor. Sous le soleil du Pacifique, vous pourrez...

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Interview avec Marcus, journaliste de jeu vidéo

Présentateur, animateur, journaliste et désormais écrivain, Marcus est le mercenaire clown qui nous permet de nous sentir moins seul lorsque nous mourons bêtement dans un niveau pourtant facile. Lors...

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Rencontre avec Frank Gibeau, Président d’EA

Les personnes dirigeant Electronic Arts ne semblent jamais rester très longtemps en place. Lors de la GamesCom de Cologne en 2011, j’avais rencontré Frank Gibeau. Promu président d’Electronic Arts...

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